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游族网络新游戏带来一季度业绩增长
2022-05-27

4月29日,游族网络发布2019年,期内公司实现营业收入32.2亿元,同比下降10.07%,归属于上市公司股东的净利润2.57亿元,同比下降74.58%。业务下滑源于新产品上线较晚,广告成本有较大幅度增加,及应收账款和对外股权投资资产减值所致。

游族网络董事长林奇表示,2020年的开端对绝大多数个体和公司而言都意味着艰难和挑战。游族网络在2019年经历了组织架构和人员调整,业务发展经历了一定的波折,公司管理层对一直关心游族网络的投资者和合作伙伴深表歉意。但度过困境,游族会越发确信自身的成长。

另据同日披露的2020年Q1财报,一季度主营业务增长强劲,实现收入12.1亿元,同比增长45.45%,归属于上市公司股东的净利润为3.63亿元,同比增速达到110.14%;一季度经营性现金流净额4.64亿元,同比增长576.20%,主要系新游戏《少年三国志2》等产品表现良好带来流水增加所致。

扩大优势品类市场份额

林奇表示,接下来公司将围绕四个方向打造自身的核心优势和组织能力建设:加固卡牌等赛道护城河,扩大优势品类市场份额;把握亚洲等地先发优势、持续拓展全球化市场;以游戏为主轴,深度链接IP文化产业;积极布局5G时代,落地云游戏、电竞等创新项目。

数据显示,2020年全球卡牌游戏用户预计达到1.5亿,国内用户规模近5000万,国内市场超过100亿。庞大的用户规模、市场空间及游族长期累积的经验,也为后续产品的推出提供了有力保障。

据悉,游族网络依托自身多年研发经验的积累,持续深化卡牌赛道优势,构筑品类护城河。旗下卡牌标杆产品《少年三国志》运营至今,累积流水突破60亿,全球注册用户达一亿,公司以此为起点,构建卡牌产品矩阵。

报告期内,游族网络“少年系列”新作《少年三国志2》上线,前三月累计流水突破10亿。旗下“少年系列”IP最新作品