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E3大厂VR游戏扎推发布,但这真的能拯救VR行业吗?
2022-06-12

6月20日消息今年的E3已经结束,相较于去年平淡的VR市场来说,今年各大厂商推出了多款VR游戏。这其中不乏《上古卷轴5》、《辐射4》这样的大IP移植作品。也推出了超越车枪球类型的多款新IP VR游戏。在现场的体验环节中,《超级马里奥:奥德赛》和 B 社的 VR 游戏是两个排队体验人数最多的项目。种种表象似乎在向市场宣告:在大厂的共同推动下,VR行业今年会变得更好,然而,当我们静下心来细细品味,事情真的是这样吗?

VR游戏井喷的一年

对于E3上的游戏大厂们来说,推出了大量的VR游戏,这些游戏基本涵盖了各个平台,游戏类型也不仅仅只是传统的车枪球。同时,经典IP的VR移植作品与新游IP各占一半。

B社在本届E3共公布了两款登录HTC VIVE平台的VR游戏:《辐射4VR》,《毁灭战士VFR》。这两款游戏都是B社经典IP的VR移植。尽管早在去年B社便透露《辐射4VR》即将发售的消息,直到今年E3才放出试玩版Demo及具体发售日期。《辐射4VR》除了利用HTC Vive手柄进行设计以及布置建筑道具外,与《辐射4》区别不大。《毁灭战士VFR》则使用了冲刺+传送的方式来解决原版游戏中战斗节奏过快的问题。

《辐射4VR》

除此以外,另一款去年的画饼游戏《上古卷轴5:天际》VR版也被移植到了PSVR上。不过要如何使用PlayStation Move手柄来全程控制这款游戏也很让人好奇。另外,《最终幻想15》也公布了 VR版。而游戏的内容则被广大网友吐槽:捕捉大海中的海怪。

除了《天际》之外,多款新游IP也最终确认将会登陆PSVR平台,如Playfu的《星之子》、《直到黎明》的开发商Supermassive带来的两款VR新作《病入膏肓》与《布拉沃小队》。

Oculus Rift平台也带来了《回声》的 消息。这部作品由《教团:1886》的开发商Ready at Dawn工作室负责开发,据介绍有非常壮观的视觉效果、传奇的故事情节以及极其新颖的移动系统。值得注意的是,这款作品的多人模式衍生内容—《回声竞技场》在尝试以VR电子竞技项目进行资金募集的时候得到了英特尔的赞助。

连一向对VR持观望态度的任天堂也推出了《马里奥赛车》VR版。玩家终于可以在VR设备上来一场马车狂欢了。

《马里奥赛车》VR版

B社与索尼的保守打法

实际上,今年E3发布的VR游戏呈现出数量多,品类丰富的特点。不仅有B社、索尼推出的经典IP移植之作,也有育碧带来的VR新游。甚至还出现了《回声》这种主打VR电竞的游戏。这些游戏无疑提供了更多的遐想空间。但是,我们也发现,尽管大厂们纷纷推出VR游戏,但它们在VR战场上,更多地采取了保守的打法。

首先,本届E3中,基本上所有的VR大作都是厂商原有IP的移植作品:《辐射》、《毁灭战士》、《上古卷轴》,厂商希望挖掘已有IP的价值,来使拥趸们试水VR。另一方面,在新IP VR游戏上,厂商们则采取了制作小品类短时长的低成本游戏的策略。

《上古卷轴5》

或许从台下观众的表情中,我们能够猜测出厂商们这样做的原因:每当一款VR游戏发布时,场下观众多是不屑与懵逼状态。而对于为什么玩家会排起长队体验VR游戏,“其他游戏的体验机会还是很多的,但是能够集中展示如此多的 3A 级别的 VR 大作,本届 E3 应该是第一次。”一位玩家这样解释道。

3A大作确实是个吸引玩家的噱头,但VR游戏与主机游戏、PC游戏最大的区别是,需要身临其境去感受,才能够得知这是不是一款好游戏,这款游戏的操作方式到底符不符合以及游戏中是否会有眩晕感。因此游戏介绍时台下观众呆滞的表情与体验环节中排起的长队便很好解释了。也正是因为这些因素,B社与索尼只是小心翼翼地推行着自己的VR游戏,所谓的3A大作,也不过是讨好玩家,试水VR市场的大IP移植作品而已。

沉默的EA与微软

微软在本届E3公布了旗下新一代游戏主机 Xbox One X,同时发布了多款新游戏,并且都支持 4K 画质,这可以说是本次 E3 大展最受人瞩目的硬件产品发布会了。但是Xbox One X 并不支持 VR。E3结束后,Xbox营销总监Mike Nichols接受华尔街日报采访时表示:“PC上的机会更大,因为用户安装基数更大,并且我们认为PC上的客户体验会更好。”

微软称XBOX One X为最强主机,却不支持VR,或许正如微软所说,他们并不看好主机VR,PC端的VR游戏才是他们所推崇的。但无论如此,这样的做法对于VR行业来说并没有起到推进作用。

EA 则表示他们已经组织了一个研发团队来深入研究这项技术,但是在E3上没有任何展示。当然,这已经是他们连续三年表达同样的看法了。

E3之后的VR市场走向

或许,本届E3展上,大厂们的表现已经说明了它们对于目前VR市场的一些看法。尽管大部分厂商没有放弃这项技术,VR也仍然是游戏发展的一个趋势,但它的地位厂商们都心知肚明。VR并不是展会上的重要角色,过去不是,现在不是,未来,也可能不会是。

对于目前的VR市场来说,或许问题并不在软件上,而在硬件上。眩晕、高昂的设备价格都让普通消费者望而却步,一直持观望态度。或许正是如此,尽管厂商们纷纷推出VR作品,但也只是试试水,没有任何一家厂商敢真正去斥巨资开发一款全新IP的VR大作。

在硬件没有大的突破之前,VR游戏还不会有太大起色。正如本届E3所展示的那样,小品类短时长的低成本游戏将占据主流,传统大作的VR移植成为各大厂商标配。从某种角度来看,XBOX ONE X首发不支持VR也在情理之中,在硬件设备不成熟的情况下,一切游戏都难以获得好的市场收益。而E3之后的VR市场,或许与E3前相比,并没有得到任何改变。

∴离VR市场迎来真正的爆发,或许我们要等到下一代硬件的发布了。